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  • 网页设计简史

    本文针对网页设计的历史做了简单的介绍, 配上了很多动态图片作为示意, 可以说很简练但是也很完整, 值得一读. 作者最开始应该是对设计和代码实现都比较有兴趣的, 但随着代码越来越复杂, 实现一个设计的方法越来越多, 但是即便这么多的方法, 都不能保证适用于所有浏览器. 于是作者慢慢对代码层失去了兴趣, 专心开始搞设计了~ 所以本文开篇, 作者提出了一个很好的问题: 设计和代码部分是如何分开的呢? 而且越分越远? 所以相对于设计师该不该学代码的问题, 本文研究的则是设计和代码是如何在网页设计这条路上分道扬镳的呢? 1989--网页设计最黑暗的时期 可以说最开始的网页设计是非常不明朗的, 那个时候屏幕都是黑色背景的命...
    TaoAlphareadings翻译文章设计Design读系列 Fr, December 5, 20149 minutes to read
  • 7条规则助你创造优质UI-上篇

    本文来自Medium, 分为上下两篇, 讲述了在制作UI的时候的7条实用规则, 表示个人喜欢最后一条"steal like an artist"...刚看完"the art of steal"...哈哈 不说废话.. 本文作者特别强调了下文章的适用对象主要有两种: 想要尝试自己设计UI的开发者们 想要自己的作品集看起来更优秀或者是想要让自己的UI套装有更好的用户体验, 能卖个好价钱的UX设计师们 同时作者还特别说明了一下, 针对那些技术学校毕业的, 已经是UI设计师或者向着UI设计师前进中的孩纸们, 就可能会觉得本文比较枯燥, 乏味, 甚至是错误了. 作者针对此的建议也是: 请不要犹豫关闭本tab, 拜拜不送. 那么如...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章UI设计Design We, November 26, 20149 minutes to read
  • For designers, the Customer is Never Right(Even when they are)

    总的来说文章不错, 尤其是总结的四条让设计师无语的原因哈, 让我不自禁的想起来当初做PM的时候和设计师沟通的情景, 很有带入感哈哈~ 谨以此文献给所有设计师们~ "客户至上"的原则是如此的根深蒂固, 以至于反对这一原则变成了一件非常不可能的事情. 在我们很小的时候, 还远没有任何真实世界的应用经验的情况下, 我们就已经学习了这一准则. 即无论如何, 让消费者开心就是你最应该做的. 还有什么更好方式吗? 比从客户进门开始就奉承TA的每一个念头更好的方法? [caption width="570" align="aligncenter"]For Desingers, the Customer is never right[/capt...
    TaoAlphareadings译系列翻译文章设计Design Th, September 11, 20147 minutes to read
  • How to use circles in website design

    圆在网页设计中的应用还是相对比较新的. 对于那些年轻时经历过”方形”设计主流的设计师们, 我们现在所做的设计早就远远超出了当初对万维网的预想. 如今大行其道的圆设计为什么直到现在才开始流行呢? 最可能的原因在于早期想要通过非图片的方式来创造圆是非常困难的, 而不像现在. 如今, 人们可以通过css非常简单的创造圆形, 所以它们在网页设计中越来越普遍了, 随处可见. 但还有很多人觉得在网页设计中很好的使用圆是比较困难的, 当然, 对此有不少的争论. 但是, 如果我们能坚持优质的布局和留白, 一个圆形的设计能够给整个页面带了更加新潮而又刺激的元素. 现在很多时候, 其实在下面这些元素上使用圆反而会造成困惑, 难看, 因为圆形元素天然有着...
    TaoAlphareadings译系列翻译文章设计Design Th, September 4, 20144 minutes to read
  • The designer's guide to the Golden Ratio

    黄金比例是每个设计师都应该知道的. 本文会介绍一下如何去在设计中使用这一概念. 黄金比例呢, 是人类从自然中发现的一个比例值, 这个比例被设计师用于创造那些非常赏心悦目的, 非常自然的作品. 黄金比例有时候也被称为Golden Mean或者Golden Section, 或者是希腊字母:Phi. 本文中, 我们会介绍一下什么是黄金比例, 以及如何使用它, 同时也会介绍一些非常有价值的引申资料供大家查阅~ 01. What is Golden Ratio? 基于Fibonacci Seuence(也许你还记得那年河畔的数学课...or, 那本著名的悬疑小说"The Da Vinci Code"), 黄金比例所描...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章DesignGolden Ratio Th, June 12, 20148 minutes to read
  • 52WeeksOfUX-第一周(译)

    The First Rule of UX(UX第一定律) "你不得不交流.所有的行为本质都是一种交流.因为行为本身没有一个完全相反的概念(没有反=行为的概念),所以不可能不去交流.(这个因为所以没有看懂啊)"--Paul Watzlawick关于沟通的第一公理. 这是UX的第一条规则.设计师所做的任何事都会对用户体验造成影响.从一个有一天添加的设计元素到一个关键信息的疏忽遗漏,每一个决定都在塑造着我们设计服务的用户的未来模型. 因此,任何一个好的设计师的首要目标都是传达预期的信息…这可以促进用户体验的提升.文案,文本颜色,表格的对齐,导航链文字标题的大小写–即便是没有设计模式,也都是沟通的一部分. 了解了这些,我们可以问这样的一个...
    TaoAlphareadings翻译文章Design产品学习UX Tu, June 11, 20132 minutes to read