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  • 谈谈颜色在市场方面的应用

    <p><a href="https://blog.bufferapp.com/the-science-of-colors-in-marketing-why-is-facebook-blue" title="颜色在市场的应用" target="_blank">本文</a>讲述了关于颜色的不同所能带来的不同影响, 相信很多人都认可"颜色和人的感受有着非常紧密的关系"这个事实. 那么颜色能产生多大的影响呢? 又是和产生的影响的对应关系如何呢? <p>先说个趣闻: facebook为什么是蓝色为主色调呢? 其实根据New Yorker, 原因很简单. 就是因为Mark Zuckerberg是一个红绿色盲. 这就导致蓝色是Mark所能识别的最好的色调了. 用Mark自己的话说就是:</p></p> <blockquote> <p>蓝色对我而言是最丰富的了, 我可以看到各种的蓝色.</p> </blockquote> <p>没什么科学价值? 可能就facebook这个个例来说确实没啥特别的价值, 但是实际上现实生活中还有很多关于颜色是如何影响消费者们的消费决策的实例的. 毕竟视觉可谓是多数人类最常用的接收器了. 甚至可以说决定我们是否尝试某款产品的90%因素都是颜色所致呢.</p> <p>那么颜色和我们的感知究竟是什么样的对应关系呢?</p> <p>这里作者聚了4个典型的例子:</p> <p><strong>黑色</strong></p> <p><a href="https://bufferblog-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-25-at-10.54.00-AM.png" target="_blank" rel="noopener"><img src="https://bufferblog-wpengine.netdna-ssl.com/wp-content/uploads/2013/04/Screen-Shot-2013-04-25-at-10.54.00-AM.png" alt="the science of colors in marketing: black" title=""></a></p>
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章设计颜色 Th, November 27, 20144 minutes to read
  • 7条规则助你创造优质UI-上篇

    本文来自Medium, 分为上下两篇, 讲述了在制作UI的时候的7条实用规则, 表示个人喜欢最后一条"steal like an artist"...刚看完"the art of steal"...哈哈 不说废话.. 本文作者特别强调了下文章的适用对象主要有两种: 想要尝试自己设计UI的开发者们 想要自己的作品集看起来更优秀或者是想要让自己的UI套装有更好的用户体验, 能卖个好价钱的UX设计师们 同时作者还特别说明了一下, 针对那些技术学校毕业的, 已经是UI设计师或者向着UI设计师前进中的孩纸们, 就可能会觉得本文比较枯燥, 乏味, 甚至是错误了. 作者针对此的建议也是: 请不要犹豫关闭本tab, 拜拜不送. 那么如...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章UI设计Design We, November 26, 20149 minutes to read
  • 关于Landing page - serial landing page的重设计

    <p><a href="http://justinjackson.ca/serial/" target="_blank" rel="noopener">本文</a>关于landing page的一些观点还是很不错的~ 所以特地翻译其中的一些不错的观点分享如下:</p> <p>作者举了一个简单的例子(来自serial-当前非常火爆的一个podcast)作为分析示例:</p> <p><a href="http://serialpodcast.org/" target="_blank" rel="noopener"><img src="http://justinjackson.ca/wp-content/uploads/2014/11/original-1-1024x532.png" alt="Original Serial Podcast splash page" title=""></a></p> <p>这里作者指出上例中的一个重要错误: 当你要尝试说服某人的时候, 你不能使用"我们"(us), 而应该使用"他们"(them).</p>
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章landing page Tu, November 25, 20143 minutes to read
  • It’s Not UX vs. UI, It’s UX & UI

    UX和UI并不是对立的 Chris Bank of UXPin -- 一个线框图和原型制作工具 -- 对比了以下网页设计和用户体验, 解释了为什么我们有时候默认要先创建一个UI, 然后利用UI来塑造整体的UX. 如果想要了解下利用33个公司的例子所进行的分析, 可以前往阅读: 网页设计界面典型实例. 网页用户体验(UX)是用来描述人们对一个网站所获得一种感受的这么一种抽象概念. 而用户界面(UI)则是在这个体验过程中, 用户所与之交互的界面. 当设计一个网站时, 你希望你的UX能够尽可能的正面, 积极 -- 你希望你的用户能够享受这一浏览过程, 这也是网站全部的意义所在. 但是你不能只是简单的说"让我们提升一下我们网站的U...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章UI设计UX Th, November 13, 201412 minutes to read
  • User Experience is a feeling

    用户体验是一种感觉 "如果你以'用户体验是一种感觉'为基础, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步." 许多人似乎都认为用户体验是一个可以控制的设计产出--好像它是一个你可以通过你的想法, 设计师以及开发者们从而操纵一个人对某个产品或者服务的体验. 实际上, 用户体验经常被认为是一个定义以及管理用户对产品的感觉. 但是你的产品并不能决定一个用户的体验, 用户自己的行为, 态度以及情感才是决定因素. 因此, 用户体验就是一个感觉. 实际上, 它远不止于此, 但如果你是在此基础上去理解用户体验, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步. 一个用户在使用某个产品时的体验是每个产品都需要关注的点. 一个用户可能会有很好的体验也...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章产品学习UX Mo, November 10, 201411 minutes to read
  • Scarcity Principle in UI Design - Making Users Click RIGHT NOW or Lose Out

    <article class="article body"> <p>稀缺原理是社会心理学中的一个著名现象, 换句话说就是"物以稀为贵". 在现实生活中, 黑色星期五就是一个稀缺原理的最好示例: 对这个每年仅进行一天的销售日(在美国是感恩节之后的那天), 且有着非常明确的数量限制, 再加上一定的折扣, 也就导致在这一天里, 成群结队的饥渴的消费者们往往对于零售商们而言是一个非常好的事情, 当然, 除非他们过于亢奋而引发暴力... 那就不好了...</p> <h5>稀缺远离在交互界面的应用模式</h5> <p><strong>有限的时间和数量</strong></p> <p><img src="http://s3.amazonaws.com/media.nngroup.com/media/editor/2014/09/12/scarcity_time-and-quantity.png" alt="有限的时间和数量" title=""></p> <p><em>在上面这个Groupon的例子中, 这一交易的有效期和商品的数量都昭示着稀缺原理的应用.</em></p>
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章UXScarcity Principle Fr, November 7, 20147 minutes to read
  • The Who, What, When, Wear, and Why of Wearable Technology

    <h3>穿戴式技术的5个W</h3> <p>什么是移动性?移动性就应该是让内容服务对用户做到随时随地的访问, 尽可能的便捷高效。 就好比移动设备让人们再也不用坐到一台电脑前才能获取信息那样,穿戴式设备让人们甚至不用再拿着设备来获取信息了。 就好比我们把思维模式转移到iPhone的小屏幕并且学习着这全新的使用情景一样, 我们需要再次调整我们的思维方式去适应穿戴式设备--更小的屏幕,以及更加收缩的交互界面。 苹果最近推出了Apple Watch, 这也是穿戴式设备正式登场的一大证明--所有重量级玩家都已经落座, 游戏要正式开始了。</p> <h5>深度挖掘</h5> <p>首先, 了解『穿戴式』这一术语的含义非常重要,因为这一术语有一些误导性, 因为它囊括了数以百计的,有着不同目的和用途的设备于一体:智能手表,智能眼镜,智能衣服,智能袜子,智能腕带等等。 最基本的, 『穿戴式』是指所有那些用户能够穿戴起来的设备,当然这些设备还需要能够实现有价值的计算功能的能力。 但是为了能够理解他们的能力, 我们需要区分这些不同的设备以及他们的应用模式。 以下是当下最主流也是最具区分性的穿戴式设备的特点。</p> <h5>活动记录</h5> <p>通常来说, 形如腕带的这种设备都是围绕在收集我们身体数据(诸如心率, 脉搏, 运动模式, 每日行走距离等)这一服务核心来服务的。获得数据后, 他们就可以把数据传输到云端, 进行分析从而获得一些关于如何提升用户身体健康的结论。 而通过穿上这么一个并不怎么碍眼的设备, 收集我们自己的身体数据, 我们就可以更好的了解我们自己的身体, 从而更好的生活。</p>
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章穿戴式设备Wearable We, October 29, 20146 minutes to read
  • What Is the Relationship Between HCI Research and UX Practice?

    测试feedpusher的数据库搜索功能时找到了这篇文章~ 对于HCI Research有很好的介绍! 人机交互是一个快速发展的学术研究领域. 目前来说, 学术机构基本主导了绝大多数的HCI研究, 无论在US,UK,Europe,Australasia以及Japan, 还有逐渐发展起来的南亚以及中国. HCI研究经常是附属在计算机系之下的, 但是又保留着其很强的心理学背景和人因学背景. 此外, 还有几个大型的杰出公司同时在独立的, 当让也有和各学术研究机构合作进行的, HCI相关的研究. 比如微软, PARC以及goole. What Do Academic HCI Researchers Do?(那么学术性的HCI研究者都在做...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章HCI ResearchHCI翻译 Fr, September 5, 201410 minutes to read
  • A Closer Look At Personas - A Guide To Developing The Right Ones (Part 2)

    系列第二篇 – 这次都是干货啦!!!==============正文=============== 设计师如何才能创造出那种给不像自己的用户也能有种定制的体验呢? 就如在part 1中减少的, 一个最有效获取用户相关知识, 建立很好的同理心以及专注用户的方式就是使用persona. 这一部分也是本系列的最后一部分就主要介绍下如何高效的创造一个persona. 我们有无数的方法可以把以用户为中心的思维方式嵌入到UX设计中. 而personas是其中获得同理心以及分析用户最有效率的一种方式了. 如何创造一个persona的方法并不是唯一的, 但是我们这里分享的方法则是交互设计公司Cooper中基于多年的发展和测试以及优化之后的. 这一...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章HCIPersona Tu, August 19, 201425 minutes to read
  • A Closer Look At Personas - What They Are And How They Work (Part 1)

    来自Smashing Magazine的一篇文章, 介绍有关persona的一些基本知识. 长文啊…. 基本上主要介绍了下personas的概念, 如何使用(很浅), 以及使用的好处~ part 2中会详细介绍下如何创建persona, 干货可能会多一些~ ==============正文=================从我自身作为一名交互设计师的经验来说, 我遇到过很多策略, 方法之类的, 用以提升我工作的质量和一致性. 但是没有任何一个能比得过Persona(人物模型)的. Personas从上世纪90年代中期出现依赖一直被沿用至今, 且被设计圈广为认可. 观察每一个使用personas的设计师, 我还发现了更多的东西: 他...
    TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章设计Persona Sa, August 16, 201431 minutes to read
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