- 用户体验是一种感觉
"如果你以'用户体验是一种感觉'为基础, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步."
许多人似乎都认为用户体验是一个可以控制的设计产出--好像它是一个你可以通过你的想法, 设计师以及开发者们从而操纵一个人对某个产品或者服务的体验. 实际上, 用户体验经常被认为是一个定义以及管理用户对产品的感觉.
但是你的产品并不能决定一个用户的体验, 用户自己的行为, 态度以及情感才是决定因素. 因此, 用户体验就是一个感觉. 实际上, 它远不止于此, 但如果你是在此基础上去理解用户体验, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步.
一个用户在使用某个产品时的体验是每个产品都需要关注的点. 一个用户可能会有很好的体验也...
TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章产品学习UX Mo, November 10, 201411 minutes to read - 如何制作一个网页设计样式规范
现如今, 做网站变的越来越复杂, 而且通常都已经不只是一个人的活了, 这就使得确保设计的一致性和优越性都能够符合商业目的并且有足够好的用户体验变的非常重要.
而确保不同分工的人能够很好的切合彼此同时也为了从开发者手上拯救悲催的设计师, 有一个很好的方法就是制作设计文档或者一个网页设计样式标准.
如果有一个样式标准的话, 对于在不同页面上保持一致的体验是有很大帮助的. 它同时还对确保以后的更新迭代, 第三方的产品接入都能够很好的融入整个产品, 成为产品和谐的一部分也有所帮助.
Luke Clum 去年曾经浅谈过这一话题: 网页设计第一步之应用样式标准. 今天我则会更加深入一些的探讨下如何为你的项...
TaoAlphareadings译系列翻译文章设计产品学习设计规范 Mo, November 10, 20147 minutes to read - 写在前头: PM是一个挺让人困惑的职位的, 尤其是在国内, 感觉大大小小PM无数, 更加让人苦恼PM究竟是个什么样的职位呢? 虽然我有接近2年多的PM经验, 但是因为本身更加喜欢FE, 所以往往也是做一个非常Geek的PM, 并不符合真正的PM本质, 而这次能够看到下文, 确实觉得它对PM的总结还是比较到位的, 非常推荐PM以及想要做PM的童鞋们看看~
公司为啥需要全职的产品经理呢?(或者说,他们一天都在干啥呢?)
什么是产品经理呢? 产品经理一天的工作都是什么呢? 最重要的是, 为什么公司需要招聘产品经理呢? 这是个好问题.
我们首先需要明确的问题是究竟什么是"产品". 在软件开发这个领域内, 一个产品呢, 可以是一个网站,...
- Introduction To Usability
Summary 如何定义可用性?如何,什么时间,什么地方来提升?为什么你要关注可用性?这是一个关于核心的可用性概念的介绍以及回答一些基本的问题.
What–Definition Of Usability
可用性是一个表征质量的属性,用以描述用户界面在使用性上的难易程度.”Usability”这个词本身也有用以提升设计过程中易用性的方法的含义.
可用性主要通过以下5个部分的特点组成:
易学性:对于用户而言,第一次使用时完成基础任务的难易程度?
高效性:一旦用户学会了之后,他们完成任务的效率有多高?
记忆性:当用户在一段时间的不用后再次返回时,他们重新熟练的...
TaoAlphareadings翻译文章产品学习UXUsability Th, June 13, 20137 minutes to read - Teenage Usability:Designing Teen-Targeted Websites
Summary: 青少年往往会对自己的网络技能过渡自信,但实际上他们表现的比成年还要差劲.更弱的阅读水平,没有耐心,而且尚未发展成熟的研究技能,都减少了青少年完成任务的成功率以及对于简单可靠的网站的需要.
青少年们都是兴奋的.技术已经和青少年的生活密切的结合到一起了,此时为他们创造更多有用而且有益的网站变得更加关键了.在当下这个下一件最重要的事情就是点击鼠标,而短信息打断活动已经成为一种默认的规则而不是偶尔发生的例外的时代,网站架设者们必须清晰的理解青少年们想要什么,如何让他们留在你的网站上.
为了理解伴随着科技和互联网成长起来的...
TaoAlphareadings翻译文章设计产品学习UX青少年 We, June 12, 201317 minutes to read - The First Rule of UX(UX第一定律)
"你不得不交流.所有的行为本质都是一种交流.因为行为本身没有一个完全相反的概念(没有反=行为的概念),所以不可能不去交流.(这个因为所以没有看懂啊)"--Paul Watzlawick关于沟通的第一公理.
这是UX的第一条规则.设计师所做的任何事都会对用户体验造成影响.从一个有一天添加的设计元素到一个关键信息的疏忽遗漏,每一个决定都在塑造着我们设计服务的用户的未来模型.
因此,任何一个好的设计师的首要目标都是传达预期的信息…这可以促进用户体验的提升.文案,文本颜色,表格的对齐,导航链文字标题的大小写–即便是没有设计模式,也都是沟通的一部分.
了解了这些,我们可以问这样的一个...
TaoAlphareadings翻译文章Design产品学习UX Tu, June 11, 20132 minutes to read - From UXMYTH{Myth # 32} Success happens overnight--成功总是发生在一夜之间的
苹果iPod的出现几乎立刻就把MP3播放器市场整了个天翻地覆,不是吗?亚马逊 也几乎是一下子改变了整个书类的销售方式,不是吗?好吧,世界上它们并没有那么夸张...虽然外界看起来好像是这样的.
事实上,即便是对于互联网企业,也往往需要多年的努力才能获得一夜成名. 多年的辛苦工作,学习,试验以及一路上无数的失败.有时候甚至还要追逐一个几乎所有人都不喜欢的项目,比如当初随着Gmail开发的”Crazy Javascript stuff”.
那些看起来很写意的成功也往往花费了很长的时间去实现的.
Am...
TaoAlphareadings翻译文章HCIBib产品学习 Tu, June 11, 20135 minutes to read - Your are Just Getting Started(你才刚开始)
在一个初创公司中工作,或者更准确的说,是在过去15个月里工作过的许多的初创公司的工作中,我学到了一点:观察市场是多么简单的一件事,看到的无非是一个包含了所有必备属性的清单.如果你必须获得用户的资料,你必须要有一个信息系统.如果你有个网站,你就需要一个FAQ,一个辅助部分,以及一个blog.如果你已经在活跃中,那么你就需要一个活跃的信息流,RSS以及诸如此类的事情.如果你是在线销售,那么你就需要一个评价的部分,毕竟,所有的达人们都有这个不是吗?但是,你还不是达人,你只是个初学者.
Be Careful What You Copy(模仿需谨慎)
随便打开一个.co...
TaoAlphareadings翻译文章产品学习 Tu, June 11, 20136 minutes to read - 什么才意味着真正的简单呢?(What does it mean to be simple?)
所有的设计师都在说"简洁性"是多么多么的重要,那么,究竟什么才真正意味着简单呢?多数情况下我我们认为简单意味着更少,通过去掉一些事物来达到简单的目的. 我们以为通过把内容放置在明显位置,可以帮助用户更好的集中注意力,或者采用使用符号列表而不是段落的形式,会有更多的人愿意去阅读;亦或者通过将文本内容缩略到一半可以让内容更清晰. 但是简单并不意味着"更少".一个更准确的定义应该是"刚刚好".
唔,我可能过于简单了…
在一些时候,设计需要更多的东西来实现简单.所以,一个更好的定义应该是:”刚刚好可以满足理解以及实现我们的目标”.不采用隐藏或者去...
- 本文主要是针对网页上的文字排版对于用户阅读的影响,列举了三种不同的处理方式以及混合情况下对网页可用性的提升效果.
他们从不阅读。
人们极少逐字逐句地阅读网页上的内容,他们只是扫视页面,选取某些字词语句来阅读。 在关于人们如何阅读网站的研究中,我们发现大概79%的测试用户对于任何他们进入的页面都是采用扫视的方式阅读,只有16%的用户 是逐字阅读的。(更新:一个新的研究发现用户在阅读email时比阅读网站更加散漫。)
所以,网页需要提供可以扫视的文本信息,利用:
高亮关键字(超文本链接是高亮的一种形式,字体和颜色变化也是高亮的形式)
有意义的子标题(不算作很明智的选择)
符号列表
一个段落一个主题(如...
TaoAlphareadings翻译文章HCIBib产品学习网页浏览 Tu, June 4, 20138 minutes to read