- 来源介绍UX BOOTH一直是我很喜欢的一个UX站之一, 不止喜欢其文章, 更喜欢其设计的简洁明了, 重点突出~ 一个好的UX站首先自己的网站设计一定要足够优秀, 毕竟自己的瓜不甜, 如何叫人种瓜呢?
Creating Personas是UX BOOTH最近的一篇文章, 主要讲的内容也是和persona相关的, 对于任何一个产品而言, 找对你的面向对象, 目标用户是你成功的首要因素之一. 所以读完本文后, 特来分享到此.
什么是persona首先介绍下persona, persona一词应用到UX领域最早是Alan Cooper在他的The Inmates Are Running the Asylum一书中引入的, 是表示Coope...
TaoAlphareadingsUXpersonaUser Test Th, June 11, 20156 minutes to read - UX和UI并不是对立的
Chris Bank of UXPin -- 一个线框图和原型制作工具 -- 对比了以下网页设计和用户体验, 解释了为什么我们有时候默认要先创建一个UI, 然后利用UI来塑造整体的UX. 如果想要了解下利用33个公司的例子所进行的分析, 可以前往阅读: 网页设计界面典型实例.
网页用户体验(UX)是用来描述人们对一个网站所获得一种感受的这么一种抽象概念. 而用户界面(UI)则是在这个体验过程中, 用户所与之交互的界面.
当设计一个网站时, 你希望你的UX能够尽可能的正面, 积极 -- 你希望你的用户能够享受这一浏览过程, 这也是网站全部的意义所在. 但是你不能只是简单的说"让我们提升一下我们网站的U...
TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章UI设计UX Th, November 13, 201412 minutes to read - 用户体验是一种感觉
"如果你以'用户体验是一种感觉'为基础, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步."
许多人似乎都认为用户体验是一个可以控制的设计产出--好像它是一个你可以通过你的想法, 设计师以及开发者们从而操纵一个人对某个产品或者服务的体验. 实际上, 用户体验经常被认为是一个定义以及管理用户对产品的感觉.
但是你的产品并不能决定一个用户的体验, 用户自己的行为, 态度以及情感才是决定因素. 因此, 用户体验就是一个感觉. 实际上, 它远不止于此, 但如果你是在此基础上去理解用户体验, 那么你就算是向真正理解用户体验迈出了一步.
一个用户在使用某个产品时的体验是每个产品都需要关注的点. 一个用户可能会有很好的体验也...
TaoAlphareadings关于HCI译系列翻译文章产品学习UX Mo, November 10, 201411 minutes to read - <article class="article body">
<p>稀缺原理是社会心理学中的一个著名现象, 换句话说就是"物以稀为贵". 在现实生活中, 黑色星期五就是一个稀缺原理的最好示例: 对这个每年仅进行一天的销售日(在美国是感恩节之后的那天), 且有着非常明确的数量限制, 再加上一定的折扣, 也就导致在这一天里, 成群结队的饥渴的消费者们往往对于零售商们而言是一个非常好的事情, 当然, 除非他们过于亢奋而引发暴力... 那就不好了...</p>
<h5>稀缺远离在交互界面的应用模式</h5>
<p><strong>有限的时间和数量</strong></p>
<p><img src="http://s3.amazonaws.com/media.nngroup.com/media/editor/2014/09/12/scarcity_time-and-quantity.png" alt="有限的时间和数量" title=""></p>
<p><em>在上面这个Groupon的例子中, 这一交易的有效期和商品的数量都昭示着稀缺原理的应用.</em></p>
- 译者闲话: 随着现在社会节奏越来越快, 人们的耐性越来越少, 对于等待的忍耐度越来越低, 而加载速度一直作为用户体验的重要影响因素之一, 更一直是app和网页的重量级考核指标! 本文就从一些细节角度介绍了如何在维持当前加载速度的同时, 让用户觉得加载速度有所提升.================================恩, 正文如下========================当用户在移动中的时候, 那么响应速度快的app体验自然越好. 虽然移动设备自身的联网速度是不受你控制的, 但你依然可以通过一些别的方面来让你的app看起来似乎加载的更快一些. 以下就是如何实现这一目的的一些小技巧, 即便是在低网速区域也能奏效哦~
I...
- 摘要: 即便现在越来越多的站点开始模仿滑动手势以及在PC上非常不适合的横向滑动设计, 用户依然非常不适应这种浏览方式的.多年一来, 我们一直都知道横向滚动本身对于桌面电脑而言都是难言的痛点. 即便是随着移动设备的普及, 用户逐渐接受了触摸手势是用来浏览内容的, 但是用户在桌面电脑上访问网站时, 依然不会习惯横向滚动的. 本文主要描述了当前触屏交互方式应用到桌面电脑上的一些问题所在, 以及提供了一些备选和建议, 关于如何帮助用户形成这种习惯. 很明显, 你在非触摸屏下是不能使用触摸手势操作的; 所以本文中会以”滑动”(加引号)来表示在桌面电脑上的这一操作.
横向滚动的诱惑
在桌面电脑上, 长篇内容型网站的通常交互形式都是纵向的滚动....
- 首先介绍下什么是carousel: 标准词典翻译为”旋转木马”, 用在网络中, 尤其是网页设计的语境之下, 就是指代的很多网站中使用的多图切换模块, 通常由多张图组成, 但是一次只会显示一张, 图片右下角或者正下方常常有切换指引的远点或者缩略图, 图片左右则有前后箭头, 如此切换的时候会像旋转木马一样一张一张的出现在用户眼前(当然不限于图片, 有的也会用文字作为每一个木马).
=========正文=========网站研究发现在300w的首页中, 只有1%的用户浏览会点击页面上的carousel部分呢. 为什么占据了首页如此大面积的, 而且是很具有视觉优势的元素获得的点击是如此之少呢? 原因可能比较出乎意料, 因为多数carous...
- 总结: 结合A/Btest来进行用户研究可以定位真正的问题同时做出更好的设计.
A/B Split Testing
A/B测试允许网站通过在同一个页面上对比不同的变量, 从而找到最佳的选择. 在A/B test中使用的衡量标准分为微观和宏观两类, 而且A/B测试如今已经非常通用且随着引入的各种工具, 极大的简化了A/B测试, 是的A/B测试如今甚至不再需要开发或者其他技术资源的介入了. 这种方法如今在市场上已经站稳的脚跟, 而且, 因为它的低成本, 它在用户体验设计行业也越来越普及. 想Google, Amazon以及很多其他的电子商务网站更是以” 一直在测试, 从未被超越 “而出名~
Garbage In, Garbage O...
- Introduction To Usability
Summary 如何定义可用性?如何,什么时间,什么地方来提升?为什么你要关注可用性?这是一个关于核心的可用性概念的介绍以及回答一些基本的问题.
What–Definition Of Usability
可用性是一个表征质量的属性,用以描述用户界面在使用性上的难易程度.”Usability”这个词本身也有用以提升设计过程中易用性的方法的含义.
可用性主要通过以下5个部分的特点组成:
易学性:对于用户而言,第一次使用时完成基础任务的难易程度?
高效性:一旦用户学会了之后,他们完成任务的效率有多高?
记忆性:当用户在一段时间的不用后再次返回时,他们重新熟练的...
TaoAlphareadings翻译文章产品学习UXUsability Th, June 13, 20137 minutes to read - Teenage Usability:Designing Teen-Targeted Websites
Summary: 青少年往往会对自己的网络技能过渡自信,但实际上他们表现的比成年还要差劲.更弱的阅读水平,没有耐心,而且尚未发展成熟的研究技能,都减少了青少年完成任务的成功率以及对于简单可靠的网站的需要.
青少年们都是兴奋的.技术已经和青少年的生活密切的结合到一起了,此时为他们创造更多有用而且有益的网站变得更加关键了.在当下这个下一件最重要的事情就是点击鼠标,而短信息打断活动已经成为一种默认的规则而不是偶尔发生的例外的时代,网站架设者们必须清晰的理解青少年们想要什么,如何让他们留在你的网站上.
为了理解伴随着科技和互联网成长起来的...
TaoAlphareadings翻译文章设计产品学习UX青少年 We, June 12, 201317 minutes to read